メディア業界は嘘をつく技術を完成させたのか?
ローダ・ウィルソン著 2024年12月10日
エンターテインメント産業は、地球上で最も影響力のあるビジネスのひとつとして長い間君臨してきた。しかし、そのコンテンツがあなたの人生に影響を与えないという圧倒的な誤解がある。
メディアがあなたにどれほどの影響を与えるかは、広告業界によって正確に測定されている。広告業界は催眠術や心理学を使って商品を売る。映画製作者は、あなたに信念体系を売るために、これらと同じ戦術を使っているのだろうか?
2012年に公開されたドキュメンタリー『Pseudology: 2012年に公開された『The Art of Lying(嘘の芸術)』で、リトル・ライト・スタジオはエンターテインメント業界を徹底的に調査し、映画がいかに皆さんの神に対する見方を変えているかを明らかにした。
Pseudology The Art of Lying
https://www.youtube.com/watch?v=O2FDvmzjXu8
上のビデオがYouTubeから削除された場合は、BitChuteで見ることができる。
https://www.bitchute.com/video/QJaXIcPQDJcJ/
ビデオのコピーはこちらから購入できる。
https://littlelightstudios.tv/product/pseudology-art-lying/
以下はドキュメンタリーの内容の概要である。 本文中に追加したリンクは当方によるものである。
テレビの生理的影響と幼児期の暴露
テレビは脳に生理的な影響を与え、精神活動を悪化させ、「マッシュポテト」状態にする可能性があり、支配とコントロールのための大きなプロジェクトの一環であるとの推測もある。
調査によれば、テレビに長時間接することは人生に悪影響を及ぼす可能性があり、教育番組以外のテレビを毎日3~4時間見る子どもは、小学校卒業までに8000件近い殺人事件を見ていると指摘する研究もある。
このドキュメンタリーが制作された当時、ドミトリー・チョカス博士は小児科医でシアトル小児病院の院長であった。 彼の研究によると、発達途上の脳にテレビ番組、特に赤ちゃん用のデジタル・ビデオ・ディスク(以下「DVD」)の急速なシークエンスを見せることで、高レベルの入力を期待するよう心が前段階に準備され、後年、注意力の持続時間が短くなることがわかった。
生まれたばかりのマウスを1日6時間、光と音の点滅する 「マウステレビ 」にさらすと、注意持続時間が短くなり、危険を冒すようになり、認知発達が悪くなる。
子どもたちが定期的にテレビを見るようになる平均年齢は、1970年の4歳から、ベビー用DVDや幼児向け商品の出現により、現在では生後4ヵ月にシフトしている。
アメリカ小児科学会は、2歳未満の子どもにはテレビを見せないよう勧告しており、フランスは3歳未満の子ども向けの番組を制作することを違法としている。
更新:フランスはどのように子供たちを画面の見過ぎから守ろうとしているのか?
https://archive.is/tXPZD
テレビが脳の活性化とメンタルヘルスに及ぼす影響
テレビを見ることは受動的な活動であり、脳が60秒以内にベータ脳波パターンからアルファ脳波パターンに切り替わり、焦点が定まらず集中できない状態になる。
テレビを見ることは、脳の前頭葉に悪影響を及ぼし、その活動を抑制し、血行を悪くすることが研究で明らかになっており、うつ病や不安症につながる可能性がある。
メンタルヘルスの問題は世界的に増加しているが、過度の娯楽消費はその一因であり、習慣的な娯楽消費はうつ病や不安症のリスクを2倍以上に高めるという研究結果もある。
実行機能、衝動制御、道徳的選択を司る前頭前皮質は、テレビや映画を見ると不活性化し、批判的思考が失われ、感情的反応性が高まる。
広告による消費者行動の操作
広告業界はこれを悪用し、感情操作を使って商品を販売している。企業は何十億ドルもの広告費を費やし、ブランドとの感情的な結びつきを作り出している。
マーケティング担当者は、消費者との感情的なつながりを作り出すことを目的としており、人々が単に実用的なニーズではなく、どのように感じさせるかに基づいて製品を購入することを理解している。
ニーズ・ベースからウォンツ・ベースへの移行は、叔父のジークムント・フロイトの人間の欲求に関する考え方をマーケティングに応用し、感情主導の市場を作り上げたエドワード・バーネイズに起因する。
20世紀初頭、企業はアメリカ人の商品に対する考え方を変革し、ニーズ文化から欲求文化へとシフトしなければならないことに気づいた。
「アメリカをニーズ文化から欲望文化にシフトさせなければならない。 人々は欲望するように訓練されなければならない。 アメリカに新しいメンタリティーを形成しなければならない。 人間の欲望は、彼のニーズを覆い隠さなければならない」。
広告は、製品やサービスだけが埋められる自己価値の空白を作り出すことで機能する。特に美容業界では、個性や性格よりも外見的な美しさを宣伝することが多い。
ニューロマーケティングは、機能的磁気共鳴画像法(「fMRI」)のような医療技術を用いて、脳の活動や広告に対する感情的反応をモニターし、マーケティング担当者が消費者の行動を操作することを可能にする。
マーケティング担当者は、不条理、体験談、ファンタジー、セックス、ユーモアなど、さまざまなトリックを使って商品を売り、快楽のボタンを押す。
ドキュメンタリー当時、クレアモント大学院大学の神経経済学者だったポール・ザック博士のような研究者は、絆を深める体験の際に分泌されるオキシトシンというホルモンを研究し、消費者との感情的なつながりを生み出すマーケティングへの利用の可能性を研究してきた。
マーケティングにおける神経科学の利用は、倫理的な懸念を引き起こし、消費者を操作し、彼らの行動に影響を与えるために利用される可能性があると警告する専門家もいる。
オキシトシンは、見知らぬ人同士の信頼関係を促進するホルモンであり、誰かがあなたを信頼すると、脳はオキシトシンを放出し、あなたにお返しをし、信頼されるよう動機付ける。 広告主は、人々の脳からオキシトシンを分泌させ、トイレットペーパーのコマーシャルに子犬を登場させて感情を呼び起こすなど、自社製品を信頼させ、共感させるために様々なテクニックを使う。
研究によると、オキシトシンレベルが上がると、人々はより共感的になり、自分が関心を寄せる活動に喜んで寄付をするようになるという。
催眠、NLPと広告手法
催眠術や神経言語プログラミング(「NLP」)は、人々の思考や行動に影響を与えるために使われる技術であり、広告主は人々をトランス状態に陥らせ、自社製品と感情を関連付けるために同様の方法を用いている。
コマーシャルに音楽、特にラップを使うのは催眠誘導の一種で、人々は伝えられたメッセージにより敏感になる。 コマーシャルは、クイックカットやリズミカルな音楽など、さまざまなテクニックを使って人々の注意を引き、メッセージを受け入れやすくする。
広告主は、不安や感情操作などのテクニックを使って高次皮質を迂回させることで、人々をコントロールしやすい低次脳中枢に留めておくことを狙っている。
サブリミナル広告とNLP
サブリミナル広告は、人々の意思決定に影響を与えることができる強力なツールであり、売上増加や行動変容に効果的であることが研究で示されている。
NLPは、特定の行動や行為に否定的な感情をくっつけるために使われるテクニックで、たとえば禁煙や習慣の変更に役立てることができる。
催眠術とNLPの達人であるダレン・ブラウンは、サイモン・ペッグが当初望んでいたものとは違うプレゼントを選ぶように説得するなど、ビデオやライブ・パフォーマンスでこれらのテクニックの力を実証している。
NLPは、ある物に対する強い欲求感を作り出すために使うことができ、ダレン・ブラウンのプレゼント・テクニックで実証されたように、その人がもともと欲しがっていた物の記憶に置き換えることさえできる。
脳の再プログラムと催眠術
催眠術は、禁煙、減量、無痛分娩などに使える強力なツールである。
デレン・ブラウンは、サブリミナル的な説得を使って、観たばかりの映画を忘れさせることに成功した。
明るい照明と脳への情報の洪水は催眠状態を誘導することができ、これは映画館や舞台でよく使われる。
感情、意思決定、映画の影響力
感情は意思決定や信念体系において重要な役割を果たし、人はしばしば自分の感情を論理で正当化する。 映画を見ることで、道徳的な司令塔をバイパスし、意識的な思考を遮断することができ、人は情報を処理することなく感情的に反応することができる。
ニューロシネマ技術は、fMRIによる脳スキャンを利用して、観客からより強い感情的反応を引き出すより良い映画を作るもので、ピーター・カッツのような映画製作者たちは、この技術を使って映画を改良している。
映画製作者たちはニューロマーケティング機能や神経科学者たちを使い、映画のイメージが脳の意識的・潜在意識的プロセスに与える影響を、感情に焦点を当てて研究している。 fMRI脳スキャン研究やD-boxシートなどの新技術は、観客の感情移入を高め、より没入感のある体験を作り出すために使われている。
高度な映画制作技術と没入体験
ピーター・ジャクソンやジェームズ・キャメロンを含む一部の映画製作者は、超リアルな体験を作り出すために、1秒間に48フレームで映画を撮影し、1秒間に120フレームなど、さらに高いフレームレートで実験している。
催眠術やNLPを使うことで、クリティカルファクター、つまり意識的なマインドを中断させ、より深いレベルの暗示や操作を可能にすることができる。映画における催眠術やNLPの使用は、観客の感情を操作し、より深いメッセージを作り出すことができ、潜在意識にアイデアを植え付けるために使用することもできる。
クリストファー・ノーラン監督の映画「インセプション」は、映画製作者が催眠術やNLPを使い、時間や時間の歪みを利用して、観客の感情や信念を操る複雑で重層的なストーリーを作り出した例である。
インセプション、催眠、NLP、グノーシス的解釈
『インセプション』のテーマと象徴性は、グノーシス信仰の再話であると解釈されており、グノーシス的世界観を助長しているとの指摘もある。
「グノーシス派のウェブサイトには、この映画(『インセプション』)がグノーシス信仰を見事に再現していると喧伝するものが山ほどある。聖書を反転させ、神を悪とし、サタンを善とする」と『Pseudology』のナレーターは語った。
インセプションのような映画やエンターテインメントは、時間の歪曲、ランダムな映像、埋め込まれたストーリーなどのテクニックを使って潜在意識を操作することができる。 エンターテインメントからの情報は、前頭葉で批判的に分析されるのではなく、記憶に大きな塊として保存されるため、視聴者はより暗示にかかりやすくなる。
エンターテインメントが信念や世界観に与える影響
監督や作家の中には、この技術を使って人々に思想や信念体系を植え付け、神と戦わせたり、善悪の相対性についてのポストモダン的な見方を広めたりする者もいる。 エンターテインメント業界には、社会的態度、信念、世界観を形成する力があり、エンターテインメントの選択は私たちの人生に影響を与える可能性がある。
欺瞞の作者である悪魔が、大衆の物語に影響を与え、神の人格に関する嘘を広めている可能性はないだろうか? 私たちの心に何を入れるかについて注意することは不可欠である。
聖書は、神は私たちの心を通して、特に前頭葉を通して私たちに語りかけると述べている。